吃豆子在他的首次亮相 来自商场的标题下顽童人,1979年在日本, 的日本PakuPaku表示开幕式和闭幕式的嘴的行动。

本场比赛,为日本公司纳木错由彻Iwanati创建,使他 释放1980年5月22日在日本和具有传奇色彩的成功很快 当年出售10万台。

1981年,MS吃豆子他退出来吸引玩家,多数 而不是男性玩家。 1982年,超级PacMan和 吃豆正在出现。这两个扩展标记 由随机因素的介绍,并更换颗粒 与水果。 PAC和PAL,青年教授吃豆吃豆 在1983年它们的外观。 pacman将教授是一个失败,因为 只有400终端将产生。触发器继续下一年 发射的Pacland的,启发的电视连续剧,提供任何 有趣的事情的球员。这是时代的Pacman后4月底 标志着多年游戏历史。

Pacman是在1988年,市场上慢慢释放 PacMania可用关于Megadrive和NES的。 ,纳木错试图创新 这项3D游戏,包括提供的可能性,以吃豆 跳,但是游戏中有很多的错误,包括 无法删除一些药丸或鬼 似乎是4个以上。早在1993年到2D与释放 PacAttack GAMEBOY,俄罗斯方块和吃豆的有趣组合。 “

游戏是为我们的英雄叠加鬼块 吃。 在1994年新翻牌的,pacman 2,这是吃豆的结果,与 一个非常有限的游戏。

1995年将发布的PAC的时间是一年,在一个平台上的游戏 GAMEBOY有几十个。我们必须收取一定的 足够的颗粒移动的水平。

最突出的Pacman的世界,在2001年推出的PlayStation, 所有的3D平台游戏的游戏马里奥36水平 的关键。 MS帕克曼迷宫疯狂的Pacman发烧也 同年出现的游戏机,MPMM laby的游戏 发烧在3D和多人作战,还有其他的地方 纳木错游戏人物。 2001年是一个伟大的成功的一年 卡蒙伯尔黄色。

帕克曼世界2于2002年,是很好的PlayStation 2,GameCube和发布 3D平台游戏,但原则不变,这 宇宙围绕我们的英雄,权利或重复方面 纳木错要创新!随后将在2006年世界杯3。

2005年,PAC-PIX和Pac'n'roll任天堂DS。在PIX,它必须 绘制它的Pacman鬼辊有几个 3D迷宫水平。

的,pacman党,最后被释放在2010年在Wii,并组成50 迷你街机游戏,以庆祝30年的吃豆子。