パックマンは、彼の初登場になります から派生したタイトルのパック·マンの下で、日本で1979年にアーケード、 口の開閉のアクションを表す日本語PakuPaku。

日本の会社ナムコのために徹Iwanatiによって作成されたゲームは、彼を作った 日本では1980年5月22日を解放し、すぐに伝説的な成功を収めています 10万台でその年の販売。

1981年に、MSパックマンは、プレイヤーを引き付けるために大多数の彼の出口を作った 代わりに、プレイヤーは男性である。 1982年に、スーパーパックマンと詳細 浮上しているパックマン。これら2つの拡張機能は、マークされている ランダム係数の導入、ペレットの交換によって フルーツ。その後、PACとパル、ジュニア教授パックマンとパックマン 1983年にその外観を作る。教授パックマンはフロップとなりますので、 わずか400端末が生成されます。フロップは次の年続けて Paclandの打ち上げで、何を提供しないTVシリーズに影響を与えた プレイヤーに行うことが興味深い。これは4の後の時代のパックマンの終わりです ゲームの歴史をマークした年。

1988年には、パックマンはゆっくりのリリースでは、市場に戻って来ている メガドライブとファミコンで利用可能なPacMania。ナムコは、革新しようとしています パックマンに可能性を与えることを含め、この3Dゲームのうち ジャンプが、ゲームのバグをたくさん持っているなど、 いくつかの錠剤や幽霊をドロップすることができません 4以上であることが表示されます。のリリースで1993年に2Dにバックアップ PacAttackゲームボーイ、テトリスやパックマンの楽しいミックス。ザ

ゲームは我々の英雄のためにゴーストブロックをスタックすることである 食べています。 新しい1994年のフロップ、パックマン2パックマンの結果である、と 非常に限られたゲーム。

1995プラットフォームのゲームで、パックマン·イン·タイムのリリースの年になるだろう 数十がありますので、ゲームボーイ。我々は、特定のを収集する必要があります レベルを上に移動するのに十分なペレット。

プレイステーションで2001年にリリースされ、最も顕著なパックマンの世界、その 36レベルの3Dプラットフォームゲームでマリオのすべてのゲーム キーに。 MSパックマンメイズマッドネスとパックマンフィーバーもある プレイステーション、MPMM labyのゲームで同じ年に登場 他のある、3Dおよびマルチプレイヤー戦闘の発熱、 ナムコゲームのキャラクター。 2001年の成功の大きな年でした カマンベールは黄色。

2002年に、Pacの人、世界2はゲームキューブとプレイステーション2、非常に良い日にリリースされている 3Dプラットフォームまだゲームが、原則は、不変 、我々の英雄を取り巻く宇宙に反復的な側面を与える権利または ナムコは、革新的な必要があります!それは2006年に世界3が続きます。

2005年には、PAC-PIXとニンテンドーDSに出Pac'n'roll。 PIXで、それがなければなりません パックマン幽霊をそれを描画し、ロールにはいくつか持って 3D迷路のレベル。

最後に、パックマンパーティーは、Wiiで2010年にリリースされた、50で構成されています パックマンの30年を祝うためにミニアーケードゲーム。