Pacman은에 첫 모습을 만들어 제목 퍽이요 맨 아래에 일본에서 1979 년 아케이드가에서 파생 입을 열고 닫는 동작을 나타냅니다 일본어 PakuPaku.

일본 기업 NAMCO 위해 Tohru Iwanati 만든 게임은, 만들어진 자신의 일본에서 1980년 5월 22 풀어 곧 전설적인 성공을 가지고 100,000 단위로 그 해에 판매됩니다.

1981 년 MS Pacman은 선수들을 유치하기 위해 대부분 자신의 출구를 만들 대신 선수들은 남자가되는. 1982 년, 슈퍼 PacMan 및 기타 급부상하고 PacMan. 이 두 확장이 표시됩니다 임의의 요소의 도입, 그리고 펠렛의 교체에 의해 과일. 그렇다면 PAC 및 PAL, 주니어 교수 PacMan 및 PacMan 1983 년 자신의 모습을 확인하십시오. 교수 PacMan은 플롭 될 것입니다 때문에 400 단말기가 생산됩니다. 플롭은 다음해 계속 Pacland의 출시와 함께 아무것도 제공하지 않습니다 TV 시리즈에 영감을 플레이어로 할 흥미로운. 이것은 4 이후 시대 PacMan의 종말이다 게임의 역사를 표시한 년.

1988 년, PacMan 천천히의 출시와 함께 시장에 돌아옵니다 Megadrive와 NES의 PacMania 가능합니다. NAMCO는 혁신하려고하는 PacMan에게 가능성을주는 포함하여이 3D 게임 아웃 뛰어하지만 게임은 버그가 너무 심해를 포함한 약을이나 귀신을 떨어뜨릴 수 없습니다 4보다 더 많은 것으로 나타납니다. 의 출시와 함께 1993 년에 2D로 돌아가기 PacAttack의 Gameboy, 테트리스와 PacMan의 재미 믹스.

게임은 우리의 영웅을 위해 유령 블록을 쌓아하는 것입니다 먹는다. PacMan의 결과가 1994 년 새로운 플롭, PacMan 2과 매우 제한된 게임 플레이.

1995 플랫폼 게임에서 PAC-인 - 시간의 출시 연도 될 것입니다 수십가로 Gameboy. 우리는 일정한를 수집해야 충분한 산탄은 레벨을 이동합니다.

플레이 스테이션을 2001 년에 발표된 가장 두드러진 PacMan 월드, 어떤 36 레벨 3D 플랫폼 게임 마리오의 모든 게임 플레이 키. MS PAC 남자 메이즈의 광기와 PacMan 발열도 있습니다 플레이 스테이션, MPMM laby에서 게임을 같은 해 출연 기타있다 3D 및 멀티 플레이어 전투에 발열, NAMCO 게임 캐릭터. 2001 년 성공의 좋은 해였죠 카망베르 노란색.

2002 년 PAC 남자 세계 2 게임큐브와 플레이 스테이션 2, 아주 좋은 일에 릴리스된다 3D 플랫폼 게임은 아직, 그러나 원칙은 변하지 남아있는 우리의 영웅, 오른쪽 또는 주변 우주로 반복적인 양상을 제공 NAMCO는 혁신한다! 그것은 2006 년 세계 3 따라야합니다.

2005 년, PAC-PIX와 닌텐도 DS에 Pac'n'roll 아웃. PIX에서는 반드시 PacMan의 유령을 내려 그릴과 롤은 여러가지가 있습니다 3D 미로 수준.

마지막으로, PacMan 파티는 Wii에 2010 년에 발표되었다 50로 구성되어 있습니다 Pacman 30 년간을 축하하기 위해 미니 아케이드 게임.