吃豆子在他的首次亮相 來自商場的標題下頑童人,1979年在日本, 的日本PakuPaku表示開幕式和閉幕式的嘴的行動。

本場比賽,為日本公司納木錯由徹Iwanati創建,使他 釋放1980年5月22日在日本和具有傳奇色彩的成功很快 當年出售10萬台。

1981年,MS吃豆子他退出來吸引玩家,多數 而不是男性玩家。 1982年,超級PacMan和 吃豆正在出現。這兩個擴展標記 由隨機因素的介紹,並更換顆粒 與水果。 PAC和PAL,青年教授吃豆吃豆 在1983年它們的外觀。 pacman將教授是一個失敗,因為 只有400終端將產生。觸發器繼續下一年 發射的Pacland的,啟發的電視連續劇,提供任何 有趣的事情的球員。這是時代的Pacman後4月底 標誌著多年遊戲歷史。

Pacman是在1988年,市場上慢慢釋放 PacMania可用關於Megadrive和NES的。 ,納木錯試圖創新 這項3D遊戲,包括提供的可能性,以吃豆 跳,但是遊戲中有很多的錯誤,包括 無法刪除一些藥丸或鬼 似乎是4個以上。早在1993年到2D與釋放 PacAttack GAMEBOY,俄羅斯方塊和吃豆的有趣組合。 “

遊戲是為我們的英雄疊加鬼塊 吃。 在1994年新翻牌的,pacman 2,這是吃豆的結果,與 一個非常有限的遊戲。

1995年將發布的PAC的時間是一年,在一個平台上的遊戲 GAMEBOY有幾十個。我們必須收取一定的 足夠的顆粒移動的水平。

最突出的Pacman的世界,在2001年推出的PlayStation, 所有的3D平台遊戲的遊戲馬里奧36水平 的關鍵。 MS帕克曼迷宮瘋狂的Pacman發燒也 同年出現的遊戲機,MPMM laby的遊戲 發燒在3D和多人作戰,還有其他的地方 納木錯遊戲人物。 2001年是一個偉大的成功的一年 卡蒙伯爾黃色。

帕克曼世界2於2002年,是很好的PlayStation 2,GameCube和發布 3D平台遊戲,但原則不變,這 宇宙圍繞我們的英雄,權利或重複方面 納木錯要創新!隨後將在2006年世界杯3。

2005年,PAC-PIX和Pac'n'roll任天堂DS。在PIX,它必須 繪製它的Pacman鬼輥有幾個 3D迷宮水平。

的,pacman黨,最後被釋放在2010年在Wii,並組成50 迷你街機遊戲,以慶祝30年的吃豆子。