吃豆子在他的首次亮相
來自商場的標題下頑童人,1979年在日本,
的日本PakuPaku表示開幕式和閉幕式的嘴的行動。
本場比賽,為日本公司納木錯由徹Iwanati創建,使他
釋放1980年5月22日在日本和具有傳奇色彩的成功很快
當年出售10萬台。
1981年,MS吃豆子他退出來吸引玩家,多數
而不是男性玩家。 1982年,超級PacMan和
吃豆正在出現。這兩個擴展標記
由隨機因素的介紹,並更換顆粒
與水果。 PAC和PAL,青年教授吃豆吃豆
在1983年它們的外觀。 pacman將教授是一個失敗,因為
只有400終端將產生。觸發器繼續下一年
發射的Pacland的,啟發的電視連續劇,提供任何
有趣的事情的球員。這是時代的Pacman後4月底
標誌著多年遊戲歷史。
Pacman是在1988年,市場上慢慢釋放
PacMania可用關於Megadrive和NES的。 ,納木錯試圖創新
這項3D遊戲,包括提供的可能性,以吃豆
跳,但是遊戲中有很多的錯誤,包括
無法刪除一些藥丸或鬼
似乎是4個以上。早在1993年到2D與釋放
PacAttack GAMEBOY,俄羅斯方塊和吃豆的有趣組合。 “
遊戲是為我們的英雄疊加鬼塊
吃。
在1994年新翻牌的,pacman 2,這是吃豆的結果,與
一個非常有限的遊戲。
1995年將發布的PAC的時間是一年,在一個平台上的遊戲
GAMEBOY有幾十個。我們必須收取一定的
足夠的顆粒移動的水平。
最突出的Pacman的世界,在2001年推出的PlayStation,
所有的3D平台遊戲的遊戲馬里奧36水平
的關鍵。 MS帕克曼迷宮瘋狂的Pacman發燒也
同年出現的遊戲機,MPMM laby的遊戲
發燒在3D和多人作戰,還有其他的地方
納木錯遊戲人物。 2001年是一個偉大的成功的一年
卡蒙伯爾黃色。
帕克曼世界2於2002年,是很好的PlayStation 2,GameCube和發布
3D平台遊戲,但原則不變,這
宇宙圍繞我們的英雄,權利或重複方面
納木錯要創新!隨後將在2006年世界杯3。
2005年,PAC-PIX和Pac'n'roll任天堂DS。在PIX,它必須
繪製它的Pacman鬼輥有幾個
3D迷宮水平。
的,pacman黨,最後被釋放在2010年在Wii,並組成50
迷你街機遊戲,以慶祝30年的吃豆子。